Clase Nro 12: Principios de Programación
Propósito: Iniciar al estudiante en el conocimiento la programación y los elementos que intervienen en ella, utilizanso la técnica de WebQuest.
Les recuerdo que la técnica comprende los siguientes Apartado
- Introducción
- Tarea
- Proceso
- Evaluación
- Conclusiones
- Referencias.
INTRODUCCIÓN
En este apartado debes elaborar tu propia introducción basándote en lo que vamos a explorar y en los posibles aprendizajes que vas a lograr con este trabajo.
TAREA
- El estudiante con esta actividad explorará temáticas.
- Consultará varios sitios Web en donde tomará conceptos útiles para su consulta.
- Escribirá conclusiones sobre las temáticas.
- Elaborará una presentación con los aspectos más importantes de su consulta.
- Escribirá sus conclusiones del proceso.
- Hará referencia a los sitios Web donde consultó.
- Escribirá con sus palabras lo comprendido en la consulta.
PROCESO
- Mira los vídeos y escribe sobre estos, expresando lo que entendió, las dudas y lo claro que deja para usted lo que significa programar.
- Consulte sobre conceptos como:
- Qué es la lógica de programación
- Qué es un algoritmo y escriba algunos ejemplos.
- Qué es la prueba de escritorio.
- Qué es una variable y cuales tipos hay (comunes)
- Qué es un ciclo y que tipos de ciclos son mas comunes
- Qué es una sintaxis.
- Qué es un diagrama de flujo y para que se usan.
- Qué es una decisión en programación.
- Escribe las conclusiones en el espacio para estas
- Escribe las direcciones web en las que consultaste los temas en el espacio de referencias
EVALUACIÓN
- Se evaluará todo el proceso en el Cuaderno digital del estudiante, debe estar completo.
- Se tendrá en cuenta las referencias de las web consultadas.
- Las conclusiones de la actividad tienen un porcentaje alto de calificación.
- El estudiante obtendrá 1 nota por todo el proceso completo, que afectará la nota definitiva de la actividad.
CONCLUSIONES
- Debes escribir conclusiones de lo aprendido en la exploración.
- Además debes hacer unas conclusiones del nuevo proceso de aprendizaje que iniciamos con esta actividad.
REFERENCIAS
- En este espacio debes escribir las direcciones web en las que hiciste la exploración y consulta de las temáticas.
- Debes separar cada dirección con una viñeta
SOLUCIÓN:
1-
En los vídeos pude observar lo necesario que es y sera un programador ahora y en el futuro;
sabemos que un programador es el que le da una seria de instrucciones a una computadora a través de códigos para realizar una tarea determinada; esto lo podemos ver reflejado en cualquier aplicación como juegos, test online etc. Es tener cualquier idea, poder ser creativos
y poder materializar la en una computadora. Todos debemos saber leer códigos ya que cada día la tecnología evoluciona mas; ademas el saber programar nos ayuda a realizar con mas agilidad las diferentes tareas que se nos presentan en el día a día, como realizar actividades matemáticas, o el simple hecho de jugar un deporte o tocar un
instrumento. Todos deberíamos empezar aprender a programar desde ya, así no sea en lo que nos queramos desempeñar, ya que pronto todo sera tecnología no materializada si no sistematizada en computadoras.Un ejemplo sencillo de programación podemos verlo en los diagramas de flujo ya que contienen una serie de instrucciones en un orden estricto, para cumplir una determinada tarea; como lo es un código en programación que al igual debe leerse de una manera determinada. Todos sabemos que estamos rodeados de un mundo tecnológico, dependemos totalmente ya de el; pero somo ciegos a lo que utilizamos del como funciona, ¿realmente somo conscientes de nuestro entorno?.
2-
INTRODUCCIÓN:
Todos necesitamos tecnología, ¿realmente sabemos como funciona?, la respuesta a esta pregunta esta
reflejada en la indagación de un programador, por esto es vital que todos podamos conocer o saber leer la tecnología. Es simple hecho de empezar a conocer los conceptos básicos de programar como lo son a logaritmo, sintaxis, pruebas de escritorio, entre otros. no hagamos caso omiso a la que funciona nuestro alrededor, aprendamos a programar.
reflejada en la indagación de un programador, por esto es vital que todos podamos conocer o saber leer la tecnología. Es simple hecho de empezar a conocer los conceptos básicos de programar como lo son a logaritmo, sintaxis, pruebas de escritorio, entre otros. no hagamos caso omiso a la que funciona nuestro alrededor, aprendamos a programar.
1-
En los vídeos pude observar lo necesario que es y sera un programador ahora y en el futuro;
sabemos que un programador es el que le da una seria de instrucciones a una computadora a través de códigos para realizar una tarea determinada; esto lo podemos ver reflejado en cualquier aplicación como juegos, test online etc. Es tener cualquier idea, poder ser creativos
y poder materializar la en una computadora. Todos debemos saber leer códigos ya que cada día la tecnología evoluciona mas; ademas el saber programar nos ayuda a realizar con mas agilidad las diferentes tareas que se nos presentan en el día a día, como realizar actividades matemáticas, o el simple hecho de jugar un deporte o tocar un
instrumento. Todos deberíamos empezar aprender a programar desde ya, así no sea en lo que nos queramos desempeñar, ya que pronto todo sera tecnología no materializada si no sistematizada en computadoras.Un ejemplo sencillo de programación podemos verlo en los diagramas de flujo ya que contienen una serie de instrucciones en un orden estricto, para cumplir una determinada tarea; como lo es un código en programación que al igual debe leerse de una manera determinada. Todos sabemos que estamos rodeados de un mundo tecnológico, dependemos totalmente ya de el; pero somo ciegos a lo que utilizamos del como funciona, ¿realmente somo conscientes de nuestro entorno?.
2-
¿ Que es la lógica de programación?
La programación lógica, junto con la funcional, forma parte de lo que se conoce
como programación declarativa. En los lenguajes tradicionales, la
programación consiste en indicar cómo resolver un problema mediante sentencias;
en la programación lógica, se trabaja de una forma descriptiva, estableciendo
relaciones entre entidades, indicando no cómo, sino qué hacer.
¿ Que es un algoritmo?, Ejemplos
Un algoritmo es un conjunto finito de instrucciones cuyo fin es realizar una tarea; este conjunto finito de instrucciones debe también ser preciso y determinístico.Ej:
Ej:
¿Que es la prueba de escritorio?
La prueba de escritorio es una herramienta útil para entender que hace un determinado algoritmo, o para verificar que un algoritmo cumple con la especificación sin necesidad de ejecutarlo. Básicamente, una prueba de escritorio es una ejecución ‘a mano’ del algoritmo, por lo tanto se debe llevar registro de los valores que va tomando cada una de las variables involucradas en el mismo.
¿Que es una variable? Tipos.
Que está sujeto a cambios frecuentes o probables.
Tipos De Variable; (mas comunes).
*variable dependiente: es una variable cuyo valor está determinado por el valor de otras variables. Es el factor observado y medido en un estudio. En una función se suele representar en el eje de coordenadas y con el símbolo 'y'.
*variable independiente: es una variable cuyo valor no está determinado por otra variable. Se trata de variables que pueden tener o no influencia o estar asociadas con la variable dependiente. En una función se suele representar en el eje de abscisas y con el símbolo 'x'.
¿Que es un ciclo? Tipos.
un ciclo es cierto periodo temporal que, una vez finalizado, vuelve a empezar. También se trata de la secuencia de etapas que atraviesa un suceso de características periódicas y del grupo de fenómenos que se reiteran en un cierto orden.
¿Que es una sintaxis?
la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programación.
¿Que es un diagrama de flujo?¿para que de usa?
El diagrama de flujo o diagrama de actividades es la representación gráfica del algoritmo o proceso. Que se utiliza para representar gráficamente hechos, situaciones, movimientos o relaciones de todo tipo, por medio de símbolos.
¿Que es una decisión en programación?
| En programación, las decisiones siempre forman parte de las instrucciones de control, las cuales sirven para determinar el orden en el que se tienen que ejecutar las instrucciones de un programa.
CONCLUSIONES:
-De toda la exploración hecha en esta consulta, pude aprender y observar que todo a nuestro al rededor esta dotado por secuencias, aunque no lo creamos en el simple echo de bañarnos utilizamos un diagrama de flujo y una prueba de escritorio que seria agua-jabón-agua y en prueba de escritorio seria antes de entrar a la ducha, analizar si el orden agua-jabón-agua y no agua-agua jabón daría como resultado estar bañados. Necesitamos programación y seguir instrucciones para todas la acciones que realizamos. ¡Definitivamente necesitamos aprender a programar una computadora! Sabiendo que con simple hecho de saber programar nos ayudamos a nosotros mismos y a las persona que nos rodean.-Me pareció muy interesante, ya que pude observar en el vídeo que este tema de programación me permitirá ínter actuar mas con mi entorno, por que día a día podemos observar que todo es tecnología; un vivo ejemplo de programación fue la forma en que realizamos esta actividad a través de WebQuest.
REFERENCIAS:
*http://www.amzi.com/articles/code07_whitepaper.pdf
*http://www.monografias.com/trabajos94/diseno-algoritmos-programacion-computadoras/diseno-algoritmos-programacion-computadoras.shtml
*http://www.virtual.unal.edu.co/cursos/ingenieria/2001839/modulo1/cap_07/leccion_5.htm
*http://www.significados.com/variable/
*http://definicion.de/ciclo/
*http://definicion.de/sintaxis/
*https://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_flujo
*http://www.monografias.com/trabajos14/flujograma/flujograma.shtml
*http://www.carlospes.com/minidiccionario/decision.php
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