Clase Nro 13: Entendiendo la programación con Scratch
Propósito:
- Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
- Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
- Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad:
- Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
- Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
- Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
- Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento
SOLUCION.
1-
2-
EJERCICIO 1:
- Describe, lo mas detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevar a cabo cada una de las siguientes tareas.
EJERCICIO 2:
- A diferencia de los seres humanos que realizan actividades sin detenerse a pesar en los pasos que deben seguir, los computadores son muy ordenados y necesitan que quien los programan les diga cada uno de los pasos que deben realizar y el orden lógico de ejecución.
EJERCICIO 3:
- Describe detalladamente los pasos que seguirás para lograr cada una de las siguientes tareas:
- Entro a la tienda
- busco la sección de revistas
- adquiero la revista de mi gusto
- me dirijo a pagar la revista
- pago la revista
- salgo de la tienda
- tener preparado el papel regalo
- tener a la mano cinta pegante
- poner el regalo encima del papel
- envolverlo con el papel
- pegar con la cinta los cabos sueltos
3. Fritar un huevo en mantequilla
- se alista el huevo y los utensilios
- se agrega la mantequilla al sarten
- se pone el sarten en el fogon
- se prende el fogon
- esperar a que este caliente la mantequilla y el sarten
- agregar el huevo
- esperar a que este frito
- servirlo
- ten a la mano una hoja de papel regular, tamaño carta
- dobla el papel a la mitad
- dobla las dos esquinas superiores hacia el pliegue central
- dobla nuevamente la solapa hacia la mitad del papel
- dobla de nuevo el papel a la mitad
- dobla las alas hacia abajo
- avion listo
- ten a la mano una hoja de papel regular, tamaño carta
- dobla la hoja de papel por la mitad de arriba hacia abajo
- Desdobla el papel y luego dóblalo a la mitad, pero esta vez verticalmente
- Dobla las esquinas superiores hacia abajo dejando un pequeño espacio en la parte de abajo
- Dobla la parte de abajo del papel hacia arriba por encima de los dobleces anteriores
- Dobla las esquinas inferiores hacia adentro
- Convierte el triángulo en un cuadrado
- Dobla hacia arriba las solapas inferiores
- Vuelve a convertir el triángulo en un cuadrado
- Jala hacia afuera los triángulos en ambos lados del cuadrado
- listo barquito
- tomar la basura
- prepararla y separarla (si es necesario)
- dirigirse al bote de basura
- introducirla en la caneca respectiva
- tener a la mano una caja de fosforos
- tener a la mano una vela
- colocar la vela en una superficie solida
- preparar la mecha
- encender un fosforo
- poner la mitad de la llama en la mecha de la vela
- quitar el fosoforo y apagralo
- ten una camara encendida a la mano
- enfoca el cuadro que quieres tomar
- pulsa el boton de la parte superior de la camara para tomar la foto
- listo foto
- ten a la mano una cometa
- sostener la cometa de la madeja de hilo
- desenredar suficiente hilo
- prestar atencion a la direccion del viento
- corre con la cometa junto con la direccion del viento



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