jueves, 24 de septiembre de 2015

Clase Nro 13: Entendiendo la programación con Scratch





Propósito:
  • Familiarizarse de una manera más clara con la programación.
  • Conocer el entorno de Scratch para empezar a trabajar con este programa.
  • Iniciar el proceso de aprendizaje de esta herramienta.
Actividad: 
  1. Lee el taller y realiza un escrito, en el que hables de Scratch y para qué crees que es útil (no es un escrito corto).
  2. Desarrolla el Taller en tu cuaderno digital, cada uno de los ejercicios, enumerando y escribiendo las preguntas y respuestas.
  3. Desarrolla el ejercicio de aprestamiento: Aquarium, en tu cuaderno digital.
  4. Practica en Scratch para poder resolver el ejercicio de aprestamiento
SOLUCION.
1-
2-
EJERCICIO 1:
  • Describe, lo mas detalladamente posible y en orden, los pasos a realizar para llevar a cabo cada una de las siguientes tareas.
EJERCICIO 2:
  • A diferencia de los seres humanos que realizan actividades sin detenerse a pesar en los pasos que deben seguir, los computadores son muy ordenados y necesitan que quien los programan les diga cada uno de los pasos que deben realizar y el orden lógico de ejecución.
EJERCICIO 3:
  • Describe detalladamente los pasos que seguirás para lograr cada una de las siguientes tareas:
1. Adquirir una revista
  •  Entro a la tienda
  •  busco la sección de revistas
  • adquiero la revista de mi gusto
  • me dirijo a pagar la revista
  • pago la revista
  • salgo de la tienda
2. Empacar un regalo
  • tener preparado el papel regalo
  • tener a la mano cinta pegante
  • poner el regalo encima del papel
  • envolverlo con el papel
  • pegar con la cinta los cabos sueltos

3. Fritar un huevo en mantequilla
  • se alista el huevo y los utensilios
  • se agrega la mantequilla al sarten
  • se pone el sarten en el fogon
  • se prende el fogon
  • esperar a que este caliente la mantequilla y el sarten
  • agregar el huevo
  • esperar a que este frito
  • servirlo
4. Hacer un avion con una hoja de papel
  • ten a la mano una hoja de papel regular, tamaño carta
  • dobla el papel a la mitad
  • dobla las dos esquinas superiores hacia el pliegue central
  • dobla nuevamente la solapa hacia la mitad del papel
  • dobla de nuevo el papel a la mitad
  • dobla las alas hacia abajo
  • avion listo
5. Hacer un barco con uan hoja de papel
  • ten a la mano una hoja de papel regular, tamaño carta
  • dobla la hoja de papel por la mitad de arriba hacia abajo
  • Desdobla el papel y luego dóblalo a la mitad, pero esta vez verticalmente
  • Dobla las esquinas superiores hacia abajo dejando un pequeño espacio en la parte de abajo
  • Dobla la parte de abajo del papel hacia arriba por encima de los dobleces anteriores
  • Dobla las esquinas inferiores hacia adentro
  • Convierte el triángulo en un cuadrado
  • Dobla hacia arriba las solapas inferiores
  • Vuelve a convertir el triángulo en un cuadrado
  • Jala hacia afuera los triángulos en ambos lados del cuadrado
  • listo barquito
6. Botar la basura
  • tomar la basura
  • prepararla y separarla (si es necesario)
  • dirigirse al bote de basura
  • introducirla en la caneca respectiva
7. Encender una vela
  • tener a la mano una caja de fosforos
  • tener a la mano una vela
  • colocar la vela en una superficie solida
  • preparar la mecha
  • encender un fosforo
  • poner la mitad de la llama en la mecha de la vela
  • quitar el fosoforo y apagralo
8. Tomar una fotografia
  • ten una camara encendida a la mano
  • enfoca el cuadro que quieres tomar
  • pulsa el boton de la parte superior de la camara para tomar la foto
  • listo foto
9. Elevar una cometa
  • ten a la mano una cometa
  • sostener la cometa de la madeja de hilo
  • desenredar suficiente hilo
  • prestar atencion a la direccion del viento
  • corre con la cometa junto con la direccion del viento